委託須知
如何委託得便宜且使我們得以快速製作
委託文要素
# 以下所述如未明注,不得有爭議(服務條款內有提及)
版本 (如未明注,則會自動採用當前時期最多人委託的版本編寫)
依賴插件
設定檔案架構 (如未明注,則自由發揮)
委託內容
指令 (如需特殊離線玩家、跨分流玩家支援請標註,否則因架構一律不支援)
PlaceholderAPI 變數
資料庫儲存需求 (MySQL 儲存不代表可跨分流)
插件可否跨分流
這段話有些直接但 如果可以,請順帶打上你的預算,方便我 (如果100塊想委託完整的插件那可以先左轉了,不好意思) 開伺服器本來就該準備資金,Cheap Fast Good 平衡法則, 不會有又便宜、又快、又好的委託服務,因為這種服務只會被濫用 TJService 已經盡力維持平衡,提供 Cheap Fast Good 的委託服務直接拒絕
委託專案報價由下列多種因素決定
需要自訂程度
有多語言需求
非玩家可視內容翻譯需求
委託時預設會免費提供近乎所有玩家看的到GUI標題、物品、訊息的修改 但如果是管理員的選單、內容等需要外拉翻譯,則會多收費
委託文表達清晰度
當前忙碌度
委託內部代碼(Spigot/Paper API等外)觸及度
版本跨度(最新版或太舊的版本皆會較貴)
API支援度(目前尚未有 Velocity API)
封包使用度
態度(凹價格、態度不佳只會搞的雙方心情不爽)
... 等等
你可以做的,即是改善委託文表達清晰度
我相信沒有人喜歡看文言文,我們也一樣。
良好的表達能力,是現代生活不可或缺的課題,對於委託亦是如此。
下列是一些你可以注意的
委託文完整性
我們需要一篇完整的文章,所以請不要對話的的格式委託(尤其在 Discord 頻道), 倘若因訊息未明確界定範圍,導致多做或少做了某些部份,請自行負責。
請整理成一篇,我們僅會看一最後整理過的委託文,如有爭議則自行負責
委託文直接性
我們不需要知道你的用途
我們只需要知道你要什麼功能,先做什麼後做什麼
文章順序
假定你設定了 A、B、C 三個系統
而其中,A需要用到B的內容、B需要用到C的內容
委託文順序請依 C、B、A 從上到下打,才能確保內容連貫性
GUI介面
建議使用箱子排,並以文字補述個別按鈕內容
Config設定檔格式
如果你有能力,可以直接將期望的 yml 打出來
但只是讓我們更好設計,並不會 100% 相符合
文章格式
對於簡單的插件,可以使用簡易的文字表達
但當簡單的插件變為複雜的系統, 我們會建議使用 PDF 或者是 Markdown 等格式語言來明確表達你的需求
如有需要,自行架設的筆記系統可供你使用,以 Markdown 格式來撰寫委託文
以下為不好的委託文範例 (僅討論內容不佳、忽略委託要素)
我希望能有一個鎖定物品不會掉落的插件,因為伺服器之後不會有防噴,玩家死掉後會噴掉所有物品,但希望有插件可以讓玩家使用某些道具,保留某些物品不會掉落,但只有OP可以拿到,然後我們OP在自己拿去販賣給他們
建議修改版本,簡單明瞭,一句完成
OP輸入指令 (/lockitem) 後為單個物品開啟防噴,死亡後該物品不會掉
以下一個項目為單一則聊天訊息(委託文完整性、直接性等 不良示範)
類似mm的RandomSpawn
支援mm
不過他的生成方式不同
他能在設定時間內 重複在設定世界 任意地方(能設定min max範圍) 生成 (已編輯)
並且生成時會發出公告
message:
'%spawn_mob%在 %spawn_world% 座標 X:%spawn_x% Y:%spawn_y% Z:%spawn_z% 的地方生成了'
跟MythicAnn一樣
每隻怪物單獨設定
還能夠設定PositionType: [LAND/SEA]
建議修改版本
隨機生成 MM 怪物
SkeletalKnight:
world:
- world
range: "-500,-64,-500 ~ 500,320,500"
message: '%spawn_mob%在 %spawn_world% 座標 X:%spawn_x% Y:%spawn_y% Z:%spawn_z% 的地方生成了'
position: <LAND / SEA> # LAND 在陸地上、SEA則是海上
interval: 30s # 嘗試生成週期
time:
- 'WEDNESDAY 18:00~20:00'
- '9:00~12:00' # 每天
假設你沒那個能力寫 yml ,那麼你可以採用中文大概說明
隨機生成 MM 怪物,單怪物可設定選項:
限制星期、時間 (未填星期則每天)
時間內生成週期
生成位置條件 (海上或陸地上)
生成時的公告訊息
生成位置範圍
允許生成的世界
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